d توسط کمی بزرگتر 48 x 48 پیکسل ، که ما آن را بر روی طرفین بستنی قرار می دهیم همانطور که در تصویر مرجع مشاهده می شود.جزئیات دایره ای را به پس زمینه اضافه کنید
در آموزش طراحی کاراکتر داریم :
پس زمینه را تمام کنید و به همراه آن پروژه ، با اضافه کردن دو 'x' با استفاده از دو مجموعه خط 8 قطعه ضخامت 20 20 20 px قطر Stroke (#FFFFFF) با یک Butt Cap ، که به صورت جداگانه آنها را گروه بندی خواهیم کرد (Control-G ) و سپس در کنار شکل های قبلی قرار بگیرید. پس از اتمام کار ، قبل از زدن دکمه ذخیره ، همه آهنگسازان پس زمینه را انتخاب کرده و گروه بندی کنید.
پایان دادن به تصویر
کار عالی!
مثل همیشه ، امیدوارم که شما در این پروژه کوچک کار سرگرم کننده داشته باشید و از همه مهمتر یک ترفند یا دو راه جدید را در طول مسیر یاد بگیرید.
اگر سؤالی دارید ، احساس رایگان کنید که آنها را در بخش نظرات ارسال کنید و من به محض این که می توانم به شما برمی گردم!
پیش نمایش پروژه به پایان رسید
https://maktabtv.com/Courses/character-design/
مهارت های طراح میل خود را گسترش دهید!
آیا می خواهید پایگاه دانش Affinity Designer خود را گسترش داده و بهبود ببخشید اما دقیقا نمی دانید از کجا شروع کنیم؟ خوب اگر اینگونه باشد ، ما زمان لازم را برای جمع آوری این لیست از آموزش هایی که باید شما را در هر زمان انجام دهد ، گرفتیم!
DESIGNER AFFINITY
در آموزش طراحی کاراکتر تنظیم شعاع گوشه های پایین آن در 4 پیکسل تنظیم خواهیم کرد و شکل نتیجه را در زیر قرار می دهیم.
ایجاد قسمت پایین دهان
مرحله 10
با انتخاب ابتدا آنها و سپس با استفاده از عملیات Add join ، دو بخش را به یک شکل بزرگتر متحد کنید.
اتحاد اشکال آهنگساز دهان
مرحله یازدهم
یک کپی (Control-C> Control-V) از شکلی که تازه کار را روی آن کار کرده ایم ، ایجاد کنید که با فشار دادن آن به 4 پیکسل با استفاده از کلیدهای جهت دار جهت دار ، آن را تنظیم خواهیم کرد.
ایجاد یک کپی از دهان
مرحله 12
زبان را با استفاده از بیضی 36 48 48 پیکسل (# E89258) ، که در مرکز قسمت تیره تر قرار می دهیم ، اضافه کرده و سپس آنرا از داخل پنل لایه ها ، آنرا نقاب بزنید. پس از اتمام کار ، فراموش نکنید که هر سه شکل را با استفاده از میانبر صفحه کلید Control-G انتخاب و گروه بندی کنید.
اضافه کردن زبان به دهان
https://maktabtv.com/Courses/character-design/
مرحله 13
با استفاده از مستطیل 48 * 64 px (# EAA068) شکل اصلی چوب را بسازید که با تنظیم Radius از گوشه های زیرین آن (BL & BR) به 24 px تنظیم می کنیم و شکل نتیجه را در زیر بستنی بزرگتر قرار می دهیم. شکل.
ایجاد شکل اصلی برای چوب چوبی
مرحله 14
خطوط جزئیات عمودی را با استفاده از یک عدد مستطیل گرد 4 px گسترده (# BC794B) با شعاع گوشه 2 پیکسل اضافه کنید ، که ما 4 پیکسل از یکدیگر را به صورت افقی و عمودی قرار خواهیم داد. پس از اتمام کار ، همه آنها را با هم انتخاب کرده و (Control-G) گروه بندی کرده و مطمئن شوید که آنها را با استفاده از شکل بزرگتر چوب آنها را ماسک بزنید.
خطوط جزئیات را به چوب چوبی اضافه کنید
مرحله 15
بخش فعلی را با اضافه کردن سایه ظریف با استفاده از مستطیل 48 12 12 پیکسل (# 664732) به پایان برسانید که با تنظیم Opacity آن به 60٪ ، تنظیم خواهیم کرد. پس از ایجاد شکل ، تمام بخش های آهنگسازی چوب چوبی را با استفاده از میانبر صفحه کلید Control-G انتخاب و گروه بندی کنید.
سایه ظریف را به چوب چوبی اضافه کنید
مرحله شانزدهم
خود را در گوشه سمت چپ بستنی قرار دهید و شکل اصلی را برای قطره نازک تر آن با استفاده از مستطیل 8x 16 px (# 7C5B42) ایجاد کنید که با تنظیم شعاع گوشه های پایین آن (BL & BR) تنظیم خواهیم کرد. تا 4 عدد شکل حاصل را همانطور که در تصویر مرجع مشاهده می کنید ، قرار دهید.
ایجاد شکل اصلی برای قطره ای نازک تر
مرحله 17
بخش های جانبی را با استفاده از دو حلقه 8x 8xx (# 7C5B42) اضافه کنید ، که ما آنها را با از بین بردن گره های بیرونی آنها تنظیم می کنیم و سپس قسمت های باقی مانده آنها را متحد می کنیم. پس از اتمام کار ، مطمئن شوید که قبل از حرکت به مرحله بعدی ، تمام شکل های قطره قطره را انتخاب کرده و گروه بندی کرده اید.
قسمت های جانبی را به قطره نازک تر اضافه کنید
مرحله 18
قطره ضخیم تر را با استفاده از مستطیل 12 x 32 px کمی بزرگتر (# 7C5B42) با شعاع گوشه پایین 6 پیکسل ایجاد کنید ، و سپس قسمت های جانبی را با استفاده از دو دایره 16 x 16 px (# 7C5B42) تنظیم کنید ، که ما مطابق آنچه انجام دادیم تنظیم خواهیم کرد. کوچکتر
پس از اتمام کار ، هر سه شکل را با هم انتخاب کرده و (Control-G) گروه بندی کنید ، همانطور که در تصویر مرجع مشاهده می کنید ، آنها را در آن قرار دهید و بعد از آن نیز تمام بستنی را انجام دهید.
قطره ضخیم تر اضافه کنید
5. چگونه می توان شکلات پودری را ایجاد کرد
به محض اینکه کار روی بستنی را تمام کردیم ، می توانیم به لایه بعدی برویم (این حالت سوم خواهد بود) ، جایی که ما شکلات شکلات را ایجاد خواهیم کرد.
مرحله 1
با ایجاد یک بیضی 160 40 40 پیکسل شروع کنید ، که ما با استفاده از # 996B4B آن را رنگ می کنیم و سپس در Artboard underline قرار می گیریم و آن را در فاصله 24 پیکسل از چوب چوبی بستنی قرار می دهیم.
شکل اصلی برای گونی شکلات ایجاد می کند
گام 2
یک کپی (Control-C> Control-V) از شکلی که تازه ایجاد کرده ایم تهیه کنید و سپس ابتدا با تغییر رنگ آن در # 7C5B42 آن را تنظیم کنید و سپس آن را با فشار 4 برابر به پایین فشار دهید. بعد از آن با استفاده از شکل اصلی آن را ماسک بزنید ، که یک قسمت برجسته ظریف را به قسمت بالایی گودال اضافه خواهید کرد.
اضافه کردن برجسته به گودال
مرحله 3
چلپ چلوپ عمودی را با استفاده از مستطیل 12 * 28 پیکسل (# 7C5B42) با شعاع گوشه بالای 6 پیکسل اضافه کنید ، که در نیمه فوقانی گودال قرار خواهیم داد ، با فاصله 32 پیکسل از لبه سمت راست آن.
اسپلش را به گلدان شکلات اضافه کنید
مرحله 4
با اضافه کردن قسمت برجسته لکه ای با استفاده از بیضی 16 8 8 پیکسل (# 996B4B) ، این گودال را به پایان برسانید که 40 px را از لبه سمت چپ آن و 8 px از قسمت پایین آن قرار می دهیم. پس از اتمام کار ، مطمئن شوید که تمام شکل های آهنگسازی آن را با استفاده از میانبر صفحه کلید Control-G انتخاب کرده و گروه بندی می کنید.
اضافه کردن نقطه برجسته به گودال
6. نحوه ایجاد عناصر تزئینی
در این مرحله ، ما بسیار کار کرده ایم تا روی تصویر زیبا خود کار کنیم. تنها کاری که باید انجام دهیم این است که عناصر تزئینی کمی را اضافه کنیم و خوب هستیم.
مرحله 1
اطمینان حاصل کنید که خود را بر روی لایه پس زمینه قرار دهید (این اولین مورد خواهد بود) و با استفاده از بیضی با ابعاد 128 28 28 پیکسل با یک سکته مغزی 8 پوند (#FFFFFF) ، هاله را ایجاد کنید ، آن را با فاصله 16 پیکسل از لبه بالای بستنی قرار دهید.
ایجاد و موقعیت یابی هاله
گام 2
با استفاده از یک دایره 36 36 36 پیکسل با سکته مغزی 8 ضخامت ضخامت (#FFFFFF) ، o را اضافه کنید ، دنبال کنید
در آموزش طراحی کاراکتر امروز ، ما می خواهیم نگاهی به روند ایجاد یک تصویر ناز شخصیتی بستنی ناز در Affinity Designer ، با استفاده از برخی اشکال هندسی اساسی که قصد داریم در اینجا و آنجا تنظیم کنیم ، داشته باشیم.
همچنین ، فراموش نکنید که همیشه می توانید کتابخانه خود را با رفتن به GraphicRiver گسترش دهید ، جایی که می توانید یک انتخاب عالی از تصاویر برداری را پیدا کنید.
اکنون ، با فرض اینکه شما نرم افزار دیگری را در پس زمینه اجرا کرده اید ، آن را مطرح کنید و اجازه دهید مستقیماً به درون آن پرش کنیم!
1. نحوه تنظیم پرونده پروژه جدید
همانطور که با تمام پروژه های خود انجام می دهیم ، با قرار دادن یک Document جدید با رفتن به File> New (یا با استفاده از میانبر صفحه کلید Control-N) ، شروع خواهیم کرد و سپس به شرح زیر تنظیم خواهیم کرد:
نوع: وب
واحدهای اسناد: پیکسلها
ایجاد کادر: بررسی شد
عرض صفحه: 600 px
ارتفاع صفحه: 800 پیکسل
پرتره: بررسی شد
DPI: 72
تنظیم یک سند جدید
2. نحوه تنظیم لایه ها
پس از ایجاد سند ، این ایده خوبی خواهد بود که پروژه خود را با استفاده از چند لایه ساختار دهیم ، تا بتوانیم یک جریان کاری شفاف و مداوم را در کل مراحل حفظ کنیم.
برای این کار کافی است پنل Layers را باز کنید و سپس با استفاده از دکمه Add Layer سه لایه جدید ایجاد کنید و آنها را به شرح زیر نامگذاری کنید:
https://maktabtv.com/Courses/character-design/
لایه اول: پس زمینه
لایه دوم: بستنی
لایه سوم: گودال
تنظیم لایه ها
نکته سریع: همانطور که می بینید ، من اطمینان حاصل کردم که خود Artboard را قفل کنم ، به طوری که من نمی توانم به طور تصادفی آن را حرکت کنم.
تبلیغات
3. نحوه ایجاد زمینه
اکنون که تنظیم پرونده پروژه خود را تمام کردیم ، می توانیم کار را روی تصویر واقعی شروع کنیم ، و با ایجاد زمینه رنگی این کار را خواهیم کرد.
مرحله 1
خود را بر روی لایه پایین قرار دهید و سپس مستطیل 560 x 760 px را ایجاد کنید که با استفاده از # FFC050 آن را رنگ خواهیم کرد و با استفاده از پنل Arrange's Align Center و گزینه های Align Middle را به مرکز Artboard underline تراز کنید.
ایجاد و قرار دادن شکل اصلی برای پس زمینه
گام 2
از آنجا که ما بعداً می خواهیم عناصر پس زمینه باقی مانده را اضافه کنیم ، می خواهیم برای لحظه ای لایه فعلی را قفل کنیم و به محض انجام کار ، به حالت بعدی برویم.
قفل کردن لایه پس زمینه
4- نحوه ایجاد شخصیت بستنی
با فرض اینکه خود را در لایه بعدی قرار داده اید (این حالت دوم خواهد بود) ، بگذارید روی شخصیت کوچک ما کار را شروع کنیم.
مرحله 1
شکل اصلی را برای بستنی با استفاده از مستطیل 224 x 280 px بکشید که با استفاده از # 7C5B42 رنگ آن را رنگ می کنیم و سپس مطابق با Artboard underlying قرار دهید و مطمئن شوید که آن را 176 px از بالای لبه پس زمینه قرار دهید.
ایجاد بستنی بستنی
گام 2
با برداشتن اولین گزینه از شعاع Single که در نوار ابزار متن یافت می شود ، شکل مورد نظر خود را تنظیم کرده و سپس شعاع گوشه های بالای آن (TL & TR) را بر روی 112 px و قسمت های پایین آن (BL & BR) را روی 24 تنظیم کنید. px
تنظیم شکل اصلی بستنی
مرحله 3
با ایجاد یک کپی (Control-C> Control-V) که با استفاده از کلیدهای جهت دار جهت جهت دار ، به قسمت زیر شکل شکل نهایی اضافه می کنیم.
پس از ایجاد شکل ، رنگ آن را از زیر به # 996B4B تغییر دهید و سپس با کشیدن آن بر روی شکل سبک تر از داخل پنل لایه ها ، قسمت بالا را نقاب کنید.
قسمت برجسته را به قسمت بالایی بستنی اضافه کنید
مرحله 4
با استفاده از بیضی 32 48 48 پیکسل (# 996B4B) که می توانید 45 Create را به سمت چپ بچرخانید ، با کلیک کردن و کشیدن دسته چرخش شکل ، تا زمانی که زاویه ی مناسب بدست آورید ، نقطه برجسته را ایجاد کنید. پس از اتمام کار ، شکل نتیجه را مطابق شکل در تصویر مرجع قرار دهید.
اضافه کردن نقطه برجسته به قسمت بالایی بستنی
مرحله 5
با ایجاد یک شکل اصلی برای سمت چپ خود با استفاده از یک دایره 16 x 16 پیکسل کار کنید ، که با استفاده از # 996B4B آن را رنگ می کنیم. 52 px را از لبه سمت چپ شکل بزرگتر و 86 px از قسمت پایین آن قرار دهید.
ایجاد شکل اصلی برای چشم چپ
مرحله 6
با ساختن یک کپی (Control-C> Control-V) شکل از مرحله قبل ، چشم فعلی را به پایان برسانید که با تغییر ابتدا رنگ آن را به # 664732 تنظیم می کنیم و سپس با فشار 2 برابر در بالا به آن فشار می دهیم.
با استفاده از یک دایره 4x 4 px (#FFFFFF) ، برجسته دایره ای را اضافه کنید ، که همانطور که در تصویر مرجع مشاهده می شود ، قرار می دهیم ، و مطمئن شوید که هر سه مورد را با استفاده از میانبر صفحه کلید Control-G انتخاب و گروه بندی می کنید.
اضافه کردن جزئیات به چشم چپ
مرحله 7
با استفاده از یک کپی (Control-C> Control-V) از یک کپی که به تازگی کار را تمام کرده ایم ، چشم راست را ایجاد کنید که در طرف مقابل از شکل بزرگتر قرار خواهیم گرفت ، مطمئن شوید که همان فاصله 52 px را حفظ می کنید .
اضافه کردن چشم راست
مرحله 8
شروع به کار روی دهان با ایجاد یک بیضی 64 40 40 پیکسل (# 996B4B) کنید ، که با از بین بردن نیمه پایینی آن تنظیم خواهیم کرد ، شکل نتیجه را در زیر چشم ها قرار دهید ، همانطور که در تصویر مرجع مشاهده می شود.
ایجاد شکل اصلی برای قسمت فوقانی دهان
مرحله 9
قسمت زیرین دهان را با استفاده از مستطیل 64 4 4 پیکسل (# 996B4B) ، W اضافه کنید
درآموزش طراحی کاراکتر باکمک ابزار Ellipse (L). Shift را در حین ساختن حلقه نگه دارید تا یکدست شود.
جزئیات را به رایانه اضافه کنید
مرحله 5
اکنون یک تبلت گرافیکی را به تصویر می کشیم. با ساخت یک مستطیل گرد 100 50 50 پیکسل با فاصله 10 پیکسل Corner Radius شروع کنید.
با انتخاب شکل ، بر روی ابزار Shear دوبار کلیک کنید (می توانید آن را در همان منوی کشویی با عنوان Scale Tool (S)) پیدا کرده و Shear Angle را روی 40 درجه تنظیم کنید. برای اعمال تغییرات ، روی OK کلیک کنید.
یک نوار سبکتر برای برجسته در لبه سمت چپ شکل بسازید.
یک تبلت گرافیکی درست کنید
مرحله 6
بگذارید یک موضع نازک بسازیم از ابزار Rectangle (M) استفاده کرده و یک شکل 60x33 px با استریک نازک خاکستری تیره و بدون Fill ایجاد کنید.
نقاط لنگر پایین را با ابزار Direct Selection Tool (A) انتخاب کرده و کلید Enter را بزنید تا پنجره Move باز شود. موقعیت Horizontal Position را روی 10 px ، Vertical روی 0 px تنظیم کنید و OK را کلیک کنید تا لبه پایین شکل به سمت راست حرکت کند.
برای رایانه لوحی موضع بگیرید
https://maktabtv.com/Courses/character-design/
مرحله 7
با نگه داشتن نقاط لنگر پایین که با ابزار Direct Selection Tool (A) انتخاب شده اند ، گوشه ها را 8 پیکسل گرد کنید. قرص را با اضافه کردن یک برچسب بیضوی خرد شده به مرکز آن ، تمام کنید.
به نظر می رسد دستگاه ها به پایان رسیده اند! بیایید حرکت کنیم!
برای گوشه های گرد 2 قرص بایستید
3. نحوه تهیه لیوان قهوه تخت
مرحله 1
بگذارید یک فنجان از مستطیل درست کنیم. یک شکل سبز 32 25 25 پیکسل ایجاد کنید. گوشه های بالایی آن را کمی گرد کنید و سپس به گوشه های پایین بروید و Radius را روی 9 px قرار دهید.
در لبه سمت چپ لیوان یک برجسته با رنگ سبز ایجاد کنید.
لیوان قهوه را از مستطیل درست کنید
گام 2
بیایید یک دسته اضافه کنیم. یک مستطیل 12 15 15 پیکسل ایجاد کنید. نقاط لنگر بالا و پایین سمت چپ آن را با ابزار مستقیم انتخاب (A) انتخاب کنید و گوشه ها 5 px را گرد کنید.
شکل را کپی کنید (Control-C> Control-F) ، Alt-Shift را نگه دارید و نسخه را کوچکتر کنید. هر دو شکل را انتخاب کنید و از عملکرد Minus Front Pathfinder برای برش شکل بالا استفاده کنید و یک سوراخ در مرکز دسته ایجاد کنید.
دستگیره لیوان درست کنید
مرحله 3
دسته را به لیوان وصل کنید و ارسال به عقب (Shift-Control- [). لیوان را با اضافه کردن یک مستطیل باریک کوچک به لبه زیرین آن ، پایان دهید.
دسته را به لیوان وصل کنید
4- نحوه ایجاد یک کتاب تخت
مرحله 1
بیایید مستطیل خاکستری تیره 67 12 12 پیکسل ایجاد کنیم و گوشه های سمت چپ آن را به طور کامل گرد کنید. به Object> Path> Offset Path بروید و مقدار Offset را روی 2 px تنظیم کنید. شکل بیرونی را کمی سبک تر کنید.
شکل کوچکتر را دو بار کپی کنید (Control-C> Control-F> Control-F) و هر دو نسخه را با رنگ سفید پر کنید. نسخه بالا را به سمت راست حرکت دهید ، و این باعث می شود که لبه سمت راست کتاب همپوشانی داشته باشد.
یک کتاب صاف از مستطیل 1 تهیه کنید
گام 2
کپی بالا و شکل خاکستری روشن را انتخاب کنید و از عملکرد Minus Front از Pathfinder استفاده کنید تا سوراخی در شکل خاکستری ایجاد شود.
نکات جلد کتاب را گرد کنید.
یک کتاب صاف از مستطیل 2 تهیه کنید
مرحله 3
از ابزار Pen (P) یا Line Line Tool (\) استفاده کنید و Shift را نگه دارید تا خطوط افقی مستقیم برای ورق های کاغذ بسازید. همانطور که با بافت چوبی رومیزی انجام دادیم ، قطعات ناخواسته را درون Clipping Mask مخفی کنید.
با کپی کردن شکل کاغذ و حرکت آن به سمت راست ، سایه ظریفی ایجاد کنید. قطعه ناخواسته را با کمک ابزار Shape Builder (Shift-M) هنگام نگه داشتن Alt پاک کنید.
و حالا ما آن را در اختیار داریم! کتاب ما آماده است!
یک کتاب صاف از مستطیل 3 تهیه کنید
مرحله 4
اکنون می توانیم همه اشیاء را روی میز قرار دهیم. در صورت تمایل می توانید چند کتاب دیگر اضافه کنید و اندازه و رنگ آنها را تغییر دهید.
اشیاء را روی میز قرار دهید
5. نحوه رسم شخصیت صاف Hipster
مرحله 1
بیایید با سر شروع کنیم. یک مستطیل گرد 50 80 80 پیکسل درست کنید. Corner Radius از گوشه های بالای آن را روی 19 px و گوشه های زیرین آن را 23 px قرار دهید.
از ابزار Rounded Rectangle Tool و Ellipse Tool (L) برای اضافه کردن چشم ، مرورگر و بینی به صورت خود استفاده کنید.
یک سر و صورت درست کنید
گام 2
حالا بیایید یک برس برای ایجاد یک سبیل هیپستر ایجاد کنیم! با ساختن یک دایره کوچک با اندازه 10 10 10 پیکسل شروع کنید. نقطه لنگر چپ خود را با ابزار مستقیم انتخاب (A) انتخاب کنید و آن را به سمت چپ بکشید. از قسمت کنترل در قسمت بالای صفحه ، نقطه لنگر انتخاب شده را به گوشه تبدیل کنید.
یک سبیل hipster بکشید
مرحله 3
شکل ایجاد شده را روی صفحه Brushes (Window> Brushes) بکشید و رها کنید و یک Art Brush بسازید. همه گزینه ها را بصورت پیش فرض بگذارید. برای تنظیم تنظیمات همیشه می توانید با دوبار کلیک کردن براش در صفحه Brushes ، به این پنجره Options برگردید.
اکنون از ابزار Paintbrush Tool (B) استفاده کرده و یک سبیل فرفری بکشید. در صورت وم ، وزن سکته مغزی را تنظیم کنید و هنگامی که از آن خوشحال شدید ، ظاهر را تغییر دهید. کنترل را فشار دهید- [چند بار برای قرار دادن سبیل در زیر بینی.
یک برس هنری ایجاد کنید
مرحله 4
حالا بیایید مو اضافه کنیم. شکل سر را کپی کرده و در Front 2 بار کپی کنید (Control-C> Control-F> Control-F). همانطور که در تصویر زیر (شکل آبی) نشان داده شده است ، کپی بالا را به پایین و به سمت راست حرکت دهید.
کپی بالا و نمونه زیر آن را انتخاب کنید و عملکرد پانسیون را در پنل Pathfinder اعمال کنید. شکل باقیمانده را با همان رنگ قهوه ای تیره که برای سبیل داریم پر کنید.
سوختگی جانبی خیلی طولانی است ، بنابراین اجازه دهید من اصلاح کنم
در اینآموزش طراحی کاراکتر ما یک شخصیت طراح را در محل کار ایجاد می کنیم ، در میز کار خود می نشینیم و روی رایانه لوحی ترسیم می کنیم. به منظور حفظ یک سبک صاف و مرسوم ، مد روز ، ما از بسیاری از اشکال هندسی اساسی استفاده خواهیم کرد ، آنها را با کمک Warp Effects ، پنل Pathfinder ، Shape Builder Tool و سایر ابزارهای مفید که در واقع به ما کمک می کنند تا یک تصویر سازی ایجاد کنیم ، ترکیب کرده و آنها را متحول می کنیم. بدون استفاده از تبلت گرافیکی و هیچ مهارت طراحی برجسته ای لازم نیست.
همانطور که در تصویر زیر مشاهده می کنید ، ما در واقع می توانیم برخی از اشیاء داخلی دیگر را به تصویر خود اضافه کنیم و آن را دقیق تر کنیم. نسخه توسعه یافته تصویر Hipster Designer را در Envato Elements ببینید ، جایی که عناصر اضافی و نسخه های رنگی جایگزین را پیدا خواهید کرد!
تصویرگر طراح Hipster
بیایید شروع کنیم!
1. نحوه ایجاد جدول در Adobe Illustrator
مرحله 1
بیایید با ساخت یک میز کار شروع کنیم. از Rounded Rectangle Tool استفاده کرده و با گوشه های گرد یک شکل قهوه ای روشن 540 10 10 پیکسل ایجاد کنید.
می توانیم Corner Radius شکل را تنظیم کنیم اگر آن را با ابزار Direct Selection Tool (A) انتخاب کنیم و سپس مقدار مورد نظر (5 px) را در صفحه کنترل در بالا یا با کشیدن نشانگر دایره به صورت دستی تنظیم کنیم.
شکل و چسباندن را در قسمت جلو کپی کنید (Control-C> Control-F). با حرکت دادن لبه سمت چپ آن به سمت راست ، شکل جدید را کوتاه تر (450 10 10 پیکسل) کنید. رنگ Fill آن را کمی سبک تر کنید.
یک سفره درست کنید
https://maktabtv.com/Courses/character-design/
گام 2
حالا بیایید ابزار مداد (N) را بگیریم و یک بافت چوبی ساده روی میز ایجاد کنیم. برای تنظیم تنظیمات بر روی ابزار Pencil (N) دو بار کلیک کنید و شروع به کشیدن خطوط موج دار در سراسر قسمت قهوه ای روشن از tabletop کنید.
تمام خطوط را انتخاب کنید ، آنها را Group (Control-G) کنید و وزن را در پانل Stroke (Window> Stroke) 1 px قرار دهید. رنگ Stroke خطوط را در پنل Color ویرایش کنید و آنها را کمی تیره تر از رومیزی جلوه دهید.
با ابزار مداد یک بافت بسازید
مرحله 3
اکنون بیایید نکات غیر ضروری خطوط را با یک ماسک برش پنهان کنیم.
تکثیر (Control-C> Control-F) شکل قهوه ای روشن از رومیزی و Bring to Front (Shift-Control-]).
رنگ Fill و Stroke از شکل بالا را روی None قرار دهید و آن را به همراه خطوط انتخاب کنید. بر روی دکمه سمت راست ماوس کلیک کرده و Make Clipping Mask را بزنید. بفرمایید! اکنون تمام خطوط درون شکل بالا پنهان شده اند.
همین کار را برای قسمت تیره تر سفره انجام دهید.
از Clipping Mask استفاده کنید
مرحله 4
بیایید به پاهای جدول برویم. از ابزار Rectangle (M) استفاده کرده و دو ستون 12x 85 px خاکستری تیره را در زیر سمت چپ رومیزی ایجاد کنید.
هر دو شکل را تکرار کنید (Control-C> Control-F) ، آنها را تیره تر کرده و آنها را کوچک کنید ، و طرف پایین را به سمت بالا حرکت دهید ، بنابراین سایه ای از روی میز ایجاد می کنید.
ستون ها را دوباره تکرار کنید ، Alt را نگه دارید و شکل ها را کوچک کنید تا باریک تر شود. لبه پایین را پایین بکشید تا پاها بلندتر شود (7 21 215 پیکسل).
پاهای جدول را از مستطیل 1 ایجاد کنید
مرحله 5
یک مستطیل گرد 100 10 10 پیکسل در پایین پاهای جدول ایجاد کنید. کپی آنرا کپی کنید و کپی بالا را سبک تر و کوتاه تر کنید (px 80 20) ، در نتیجه ابعادی به تصویر صاف ما اضافه می شود.
پاهای جدول را از مستطیل 2 ایجاد کنید
مرحله 6
گروه (Control-G) تمام قسمت های میز پاها را نگه دارید ، Alt-Shift را نگه داشته و شکل را به طرف مقابل جدول بکشید و یک نسخه تهیه کنید.
کار عالی! میز ما آماده است. بیایید حرکت کنیم!
پاهای جدول را از مستطیل 3 ایجاد کنید
2. چگونه می توان یک رایانه لوحی و گرافیک تخت تهیه کرد
مرحله 1
بیایید با ساختن مانیتور شروع کنیم. ابزار Rounded Rectangle را بکشید و بگذارید شکل 135 p 85 پیکسل را با 10xx Corner Radius ایجاد کند.
شکل و چسباندن در Front را دو بار کپی کنید (Control-C> Control-F> Control-F). با استفاده از کلید Arrow یا با کشیدن آن با استفاده از ابزار انتخاب (V) در حالی که Shift را نگه دارید ، شکل بالا را به سمت راست حرکت دهید.
حالا شکل بالا و شکل زیر آن را انتخاب کنید. از ابزار Shape Builder (Shift-M) استفاده کنید ، Alt را نگه دارید و موس را روی قسمت هایی که برای حذف آنها می خواهیم قرار دهید. روی قطعات ناخواسته کلیک کنید ، و فقط یک نوار باریک در لبه سمت چپ مستطیل باقی می ماند. شکل را کمی سبک تر کنید ، و یک برجسته تشکیل دهید.
ساخت یک مانیتور از مستطیل
گام 2
اکنون که نمایشگر آماده است ، بیایید یک موضع اضافه کنیم. برای ساختن مستطیل 45 55 55 پیکسل ، کمی تاریک تر از صفحه نمایش ، از ابزار Rectangle (M) استفاده کنید.
نقطه لنگر بالا سمت راست را با ابزار مستقیم انتخاب (A) انتخاب کنید و گوشه را گرد کنید ، و Radius آن را در حدود 15 پیکسل تنظیم کنید.
موضع اضافه کنید
مرحله 3
کپی کنید (Control-C> Control-F) ایستاده و کپی را به سمت چپ حرکت دهید. هر دو شکل را انتخاب کنید و هنگام نگه داشتن Alt از ابزار Shape Builder Tool (Shift-M) استفاده کنید تا شکل بالا و قطعه ای که هر دو نسخه با هم همپوشانی دارند حذف شود.
همانطور که برای نمایش در مرحله 1 انجام دادیم ، یک برجسته را به استند اضافه کنید.
ابزار سازنده ایستاده 2 را اضافه کنید
مرحله 4
مستطیل خاکستری تیره را روی مانیتور قرار دهید و سایه ای از پایه قرار دهید. Control- [چند بار فشار دهید تا شکل به سمت عقب ارسال شود.
از ابزار Rectangle (M) برای قرار دادن شکل 60 x 5x در پایین پایه استفاده کنید. گوشه های چپ آن را به طور کامل گرد کنید.
کامپیوتر را با تزئین آن با آزمایشگاه دایره ای 20 x 20 پیکسل به پایان برسانید
آموزش طراحی کاراکتر خود را به زندگی بیاورید
این دوره مرجع های زیادی را پوشش می دهد و آن را به اهمیت مواردی که باید در مورد طراحی انیمیشن مورد توجه قرار گیرد ، اختصاص می دهد. به تخیل خود اجازه دهید آنچه را که می توانیم در طراحی انجام دهیم فشار داده و مرزهای خود را در آنچه راحت هستیم و آنچه را که احساس می کنیم در انیمیشن انجام دهیم فشار دهیم. در ابتدا با استفاده از شکل به عنوان بلوک ساختمانی برای شخصیت های ساختمان ، ما با شکل های ساده شروع خواهیم کرد و طرح را به محدوده آن سوق می دهیم. ما همچنین در مورد اینکه چه چیزی برای رسیدن به یک طراح حرفه ای لازم است ، بحث خواهیم کرد.
یکی از بزرگترین چالش های کار به عنوان یک طراحی کاراکتر - چه در استودیو و چه به صورت آزاد - قادر به سازگاری و طراحی برای همه این ظاهرها و محصولات بی نظیر است. طراحان کاراکتر در سراسر شغل خود روی طیف گسترده ای از پروژه ها کار می کنند و هر پروژه از نگاه بی نظیر و خاص خود برخوردار است. هر فیلم ، نمایش تلویزیونی ، کوتاه و سریال با ظاهر و سبکی متفاوت طراحی شده است. این دوره بر پرورش انطباق پذیری برای کار در انواع سبک ها و نگاه های مختلف متمرکز است. تکالیف و سخنرانی ها هر یک به منظور تمرکز بر مفاهیم مختلف جهت هنری برای طراحان شخصیت طراحی شده اند و دانش آموزان را مم می کند که روی سازگاری خلاقانه و سبکی خود تمرکز کنند. به این کلاس به عنوان 8 هفته تکالیف مستقل و تولید حرفه ای فکر کنید. این کلاس به آنچه به معنای کارگردانی هنری به عنوان یک طراح شخصیت حرفه ای است تمرکز خواهد کرد. و کار از این کلاس تنوع می بخشد و تطبیق پذیری را در سبد هر طراح شخصیت نشان می دهد. (فقط برای دوره زمستان موجود است)
این دوره آموزش طراحی کاراکتر شروع طراحی شخصیت با تأکید بر ایجاد شخصیت های به یاد ماندنی با شخصیت ها و شکل های جالب برای گفتن داستان است. هدف این است که بصری شخصیت های خود را از مشاهدات زندگی ، مرجع و تصورات خود ارتباط برقرار کنیم. با ادامه دوره ، دانش آموزان به ایده تکرار و پالایش در طرح ها ، خدمت بهتر به داستان و جهت عادت می کنند. اکتشاف ، خارج شدن از منطقه راحتی شما و برقراری ارتباط بصری از طریق ترسیم ، مؤلفه های اصلی کلاس ما هستند.
این متن دومین مطلب آزمایشی من است که به زودی آن را حذف خواهم کرد.
زکات علم، نشر آن است. هر وبلاگ می تواند پایگاهی برای نشر علم و دانش باشد. بهره برداری علمی از وبلاگ ها نقش بسزایی در تولید محتوای مفید فارسی در اینترنت خواهد داشت. انتشار جزوات و متون درسی، یافته های تحقیقی و مقالات علمی از جمله کاربردهای علمی قابل تصور برای ,بلاگ ها است.
همچنین وبلاگ نویسی یکی از موثرترین شیوه های نوین اطلاع رسانی است و در جهان کم نیستند وبلاگ هایی که با رسانه های رسمی خبری رقابت می کنند. در بعد کسب و کار نیز، روز به روز بر تعداد شرکت هایی که اطلاع رسانی محصولات، خدمات و رویدادهای خود را از طریق بلاگ انجام می دهند افزوده می شود.
این متن اولین مطلب آزمایشی من است که به زودی آن را حذف خواهم کرد.
مرد خردمند هنر پیشه را، عمر دو بایست در این روزگار، تا به یکی تجربه اندوختن، با دگری تجربه بردن به کار!
اگر همه ما تجربیات مفید خود را در اختیار دیگران قرار دهیم همه خواهند توانست با انتخاب ها و تصمیم های درست تر، استفاده بهتری از وقت و عمر خود داشته باشند.
همچنین گاهی هدف از نوشتن ترویج نظرات و دیدگاه های شخصی نویسنده یا ابراز احساسات و عواطف اوست. برخی هم انتشار نظرات خود را فرصتی برای نقد و ارزیابی آن می دانند. البته بدیهی است کسانی که دیدگاه های خود را در قالب هنر بیان می کنند، تاثیر بیشتری بر محیط پیرامون خود می گذارند.
درباره این سایت